衝突回路

くるくる

黒っぽいゲームを更新。

(※このゲームは未完成です。製作中のものを段階的に公開しています)


STARTしてベース(八角形のやつ)をクリックして選択し、Aキーを押すとユニットが生成できます。ユニットをクリックすると選択できます。ダブルクリックで画面内のユニットをまとめて選択、ドラッグすれば範囲選択できます(誰もいないとこを範囲選択すれば何も選択していない状態になります)。
選択した状態でAキーを押しながらどこかをクリックするとユニットが移動します。
(その他の操作やゲームのルールなどについては説明を省きます。完成までにはマニュアルを用意する予定です)





ベースがユニット生成中かどうかをミニマップ上で確認できるようになりました。
自軍の生産ペースを把握するのに使ってくださいまし。

ワカンネ

黒っぽいゲームを更新。

(※このゲームは未完成です。製作中のものを段階的に公開しています)


STARTしてベース(八角形のやつ)をクリックして選択し、Aキーを押すとユニットが生成できます。ユニットをクリックすると選択できます。ダブルクリックで画面内のユニットをまとめて選択、ドラッグすれば範囲選択できます(誰もいないとこを範囲選択すれば何も選択していない状態になります)。
選択した状態でAキーを押しながらどこかをクリックするとユニットが移動します。
(その他の操作やゲームのルールなどについては説明を省きます。完成までにはマニュアルを用意する予定です)





敵軍AIをちょい更新。ちょっとだけユニットを固めるように。
といっても見た目にはほとんど変化がわからないかも・・・

今は「ユニットを集めて防御を固める」というAIについて考えてるんですが、その答えが見つからなくて右往左往してる感じです。
試行錯誤してればそのうち答えも見つかると思うので気長にお待ちください。

ENCOUNTER

黒っぽいゲームを更新。

(※このゲームは未完成です。製作中のものを段階的に公開しています)


STARTしてベース(八角形のやつ)をクリックして選択し、Aキーを押すとユニットが生成できます。ユニットをクリックすると選択できます。ダブルクリックで画面内のユニットをまとめて選択、ドラッグすれば範囲選択できます(誰もいないとこを範囲選択すれば何も選択していない状態になります)。
選択した状態でAキーを押しながらどこかをクリックするとユニットが移動します。
(その他の操作やゲームのルールなどについては説明を省きます。完成までにはマニュアルを用意する予定です)





敵軍と遭遇した際にアラートが表示されるようになりました。ミニマップに遭遇した箇所も表示されます。
ただし通信範囲内での遭遇に限ります。

相変わらず防御が弱い

黒っぽいゲームを更新。

(※このゲームは未完成です。製作中のものを段階的に公開しています)


STARTしてベース(八角形のやつ)をクリックして選択し、Aキーを押すとユニットが生成できます。ユニットをクリックすると選択できます。ダブルクリックで画面内のユニットをまとめて選択、ドラッグすれば範囲選択できます(誰もいないとこを範囲選択すれば何も選択していない状態になります)。
選択した状態でAキーを押しながらどこかをクリックするとユニットが移動します。
(その他の操作やゲームのルールなどについては説明を省きます。完成までにはマニュアルを用意する予定です)





敵軍AIをちょっといじりました。建物設置とユニット生産のどちらを優先するか、という部分が若干変わっています。

今までの敵軍は、エネルギー源を見つけるとすぐにユニットの生産をやめて、ベース設置のためのエネルギーを溜めることを最優先してました。
こうするとエネルギー源を早く確保できるかわりに、戦力増強がストップするので、敵に攻撃されたときに反撃不能になりやすいわけです。

それで今回からはエネルギー源を見つけても、必ずしもユニットの生産をストップしないようになりました。
エネルギー源をゲーム開始後の早い段階で見つけた場合(=まだユニットが十分に生成されていない状態)などでは、ある程度ユニットの数を揃えるまではユニット生成をやめないようになってます。

ただユニットの数を増やしても、それらを集めて防御を固めるという知能はまだ持ってません。
なんで、攻撃されると反撃不能に陥るところは相変わらずです。

まずはノーマルから作っていきます

黒っぽいゲームを更新。

(※このゲームは未完成です。製作中のものを段階的に公開しています)


STARTしてベース(八角形のやつ)をクリックして選択し、Aキーを押すとユニットが生成できます。ユニットをクリックすると選択できます。ダブルクリックで画面内のユニットをまとめて選択、ドラッグすれば範囲選択できます(誰もいないとこを範囲選択すれば何も選択していない状態になります)。
選択した状態でAキーを押しながらどこかをクリックするとユニットが移動します。
(その他の操作やゲームのルールなどについては説明を省きます。完成までにはマニュアルを用意する予定です)





タイトル画面を更新。難易度選択ボタンつけました。
といっても今押せるのはノーマルボタンだけですが。

前に言ったかどうかちょっと覚えてませんが、難易度は敵のAIの賢さによって何段階かに分けるつもりです。
ノーマルとハードの2段階か、あるいはベリーハードを加えて3段階ぐらいになると思います。
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