スマブラX発売間近です
http://wii.com/jp/articles/smashbros/
開発者(桜井政博氏)へのインタビューですが、「毎日更新はないよねぇ」という僕の予想に反して2日連続で更新されました。ひょっとして本当に毎日更新する気かしら?
スマブラXの発売日までもう1週間しかないですし、スマブラの規模の大きさを考えると、確かに毎日更新のインタビューも可能っぽいですね。実際やるのかどうかはわかりませんが。
今回初めてスマブラはネットワーク対戦に対応するわけですが、これを使ってバランス調整もインターネット越しにやってくれないかなぁ、とひそかに期待しています。
ネット対戦を使えば、何十万人ものプレイヤーの対戦データを集められると思うんです。海外のプレイヤーも足せばもっと行くかな?
そのデータをなんらかの形で集計して利用すれば、かなり精密なバランス調整が可能になりそうな気がしませんか?
単純な話でいえば、全キャラクターの勝率を計測して、勝率の高すぎるキャラを弱体化させるとか。
素人考えなのでそれが現実的なことかどうかはわからないですけど、せっかくインターネットにつなげるんだし、次にいつスマブラが出るのか(あるいは一生出ないのか)わかりませんから、考えうるかぎりの「最高のスマブラ」を試してほしいものです。
スマブラ拳を見た感じだと、桜井氏が思いつくかぎりのことを詰め込んでる感じがするので、この人なら期待できるんじゃないかと思ってるんですが。どうだろう。
といっても、スマブラにそこまで緻密なバランスを求めるべきかどうかってのもよくわからないとこです。
今回のスマブラは「最後の切りふだ」のような場をかき回すシステムが増えたことで、より勝ち負けにこだわらずに楽しめることを重視しているように見えますし、多少のキャラ間の強弱なんてどうでもいいのかもしれません。
なんにせよ、インターネットを活用した試みはどんどん入れてほしいですね。どんな仕様が入ってるのか楽しみです。
「おおきく振りかぶって」おもしれー
↑マンガです。立ち読みしてみたらずいぶん面白かったので買い始めました。最新巻(9巻)まで読んでますがおもしれーなこれは。
内容的にはオーソドックスな野球マンガ+知能・心理戦という感じ。最近読んだマンガのなかではかなり面白い方です。
スポーツ関係のマンガは結構読んでるんですが、「おお振り」はその中でも抜きん出てる感じがします。
何より興味深いのは、野球ってこんなに奥深いもんだったの?と思い知らされること。
まさかあの一球一球のあいだにそんなに複雑な心理戦が行われてたとは・・・
マンガなりの誇張もあるかもしれませんが、それを含めても、読み手の野球に対する見方を大きく変えさせる力があります。
「ファミリースキー」が気になって
スマブラと同日発売のファミリースキーっていうゲームがちょっと興味ひかれます。
Wiiリモコンとヌンチャクを使って自由にゲレンデをすべりまわるゲーム。「WiiFit」同梱のバランスWiiボードにも対応してるとのことです。
「WiiFit」に入っていたスキーがバランスWiiボードと非常に相性がよく、臨場感があってかなり面白かったのですが、こちらは狭いコースを決まったとおりにすべるだけで、あんまり自由度がなかったんですよ。
ファミリースキーは思う存分広いコースをすべれるっぽいので、これはかなり楽しいんじゃないかとこっそり期待しています。
が、いかんせんまったく知らないタイトルなので、もし地雷ゲーだったらと思うと手が出しにくかったり。どうしよ。





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