衝突回路

よくわからんポーズ


「みなみけ」のトウマを描いてみた。
最近動きのあるポーズを描いてなかったのでかなりはしゃいだ感じにしてみた。

移動プログラム修正その3

黒っぽいゲームを更新。

(※このゲームは未完成です。製作中のものを段階的に公開しています)


STARTしてベース(八角形のやつ)をクリックして選択し、Aキーを押すとユニットが生成できます。ユニットをクリックすると選択できます。ダブルクリックで画面内のユニットをまとめて選択、ドラッグすれば範囲選択できます(誰もいないとこを範囲選択すれば何も選択していない状態になります)。
選択した状態でAキーを押しながらどこかをクリックするとユニットが移動します。




ユニットの移動プログラムをさらに修正。とりあえず途中でつっかえるバグは直ったかと。
しかしまだまだユニットの賢さが足りない・・・

人間の頭だったら、ミニマップを見て「こっちに行ったら近道っぽい」「こっちに行っても目的地にはたどり着けない」みたいなことをだいたい判断できますよね。
それと同じような知能をいかにしてユニットに持たせるか?ってことです。
作ってて面白いような、めんどいような('A`)

頭にちょこん

はこまるさんアニメーションを更新。

(※このアニメーションは未完成です。製作中のものを段階的に公開しています)


コマ追加したり整えたり。
ちょっと視点が上にスクロールしましたとさ。

↓整えたコマ
hakomarusan_ani11.jpg

hakomarusan_ani12.jpg

hakomarusan_ani12.jpg

移動プログラム修正その2

黒っぽいゲームを更新。

(※このゲームは未完成です。製作中のものを段階的に公開しています)


STARTしてベース(八角形のやつ)をクリックして選択し、Aキーを押すとユニットが生成できます。ユニットをクリックすると選択できます。ダブルクリックで画面内のユニットをまとめて選択、ドラッグすれば範囲選択できます(誰もいないとこを範囲選択すれば何も選択していない状態になります)。
選択した状態でAキーを押しながらどこかをクリックするとユニットが移動します。




ユニットの移動プログラムを修正中ー。だいぶまともに動くようになってきました。
まだバグってるので時々途中でつっかえたりしますが。

白ーい


おとといのプレさんに色塗ってみた。
背景は適当にペン走らせただけです。雑すぎたか・・・まいいや。
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